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遊戲銷售量多年來首次發生下降,顯示另一個在疫情時期蓬勃發展的產業面臨著衰退的前景。
根據市場數據公司 Ampere Analysis 的研究,全球遊戲和遊戲服務市場預計將在 2022 年同比減少 1.2% 至 1880 億美元,該行業從 2019 年到 2021 年成長了 26%,規模達到創紀錄的 1910 億美元,自 2015 年以來,遊戲的銷售額持續成長。2020 年,隨著疫情使人們被迫在家中花費將更多時間,遊戲業得到了巨大的推動,Microsoft 和 Sony 推出下一代遊戲機也進一步促進了該行業的發展。
然而,Xbox X 和 Xbox S 以及 Sony 的 PlayStation 5 的推出是一把雙刃劍,物流中斷和重要零組件的短缺意味著消費者很難在商店貨架或網上找到任何新遊戲機。隨著俄羅斯入侵烏克蘭,再加上供應鏈瓶頸和通貨膨脹上升,都進一步惡化了遊戲產業的前景,眾多遊戲軟體和硬體製造商決定暫停在俄羅斯的業務,包括 Microsoft 和 Sony。根據 Ampere 的數據,俄羅斯在 2021 年是世界第 10 大遊戲市場,預計今年俄羅斯在全球排名中會下降到第 14 名,並使市場損失 12 億美元的價值。Ampere 研究主任 Piers Harding-Rolls 表示,即便如此,遊戲產業今年年底的表現將遠遠超過大流行前的表現,整個行業的前景仍然樂觀,預計2023年將恢復成長,銷售額有望達到 1950 億美元。
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