圖/Shutterstock
字節跳動 (ByteDance) 在遊戲領域的新嘗試正在發展出一套前景,在過去一年裡,手遊產生了 10 億美元的玩家支出,比去年同期增長 16% 。
中國互聯網巨頭字節跳動 (ByteDance) 在遊戲領域的新嘗試正在發展出一套前景,在過去一年裡,其手遊的支出不斷增長,因為他們希望可以挑戰競爭對手騰訊及網易。根據數據分析公司 Sensor Tower 的資料,在 2021/06/21 至 2022/06/20 期間,手遊產生了 10 億美元的玩家支出,比去年同期增長 16% 。
去年,字節跳動收購了主要遊戲工作室 Moonton 和 C4 ,透過購買流行遊戲來幫助其在海外的擴展,公司也於今年設立了一個專業的遊戲業務部門。分析師對此表示:「字節跳動迅速地建立起自己的遊戲業務,已經成為了一個重要的手機遊戲發行商,特別是在中國與亞洲,當然,他們還有很長的路要走,但他正朝著正確的方向前進」。
由於中國的監管機構加強了國內遊戲行業的審查,表示 18 歲以下的兒童每週最多只能玩三小時的線上遊戲,因此國際擴張是字節跳動的關鍵,現階段的騰訊及網易都把目光投向了國際市場,字節跳動似乎也在複製此一策略。
延伸閱讀:
【美股新聞】加拿大將強制 YouTube、TikTok 和串流媒體推廣國內內容 (2022.06.22)
【美股新聞】 Youtube Shorts 在印度蔚為風潮,將努力搶攻 TikTok 美國市場(2022.06.21)
【美股新聞】TikTok 已將美國用戶數據導入甲骨文雲基礎設施 (2022.06.20)