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消費者為了應對通貨膨脹,而限制電子遊戲的支出。
Blizzard 第二季的營收下降,表明消費者為應對創紀錄的通貨膨脹而限制支出,因疫情而推動的成長正在放緩。Blizzard 在 1 月份同意以 750 億美元被 Microsoft 收購,第二季營收為 16.4 億美元,較去年同期下降 28 %。
Blizzard 截至 6 月 30 日,過去的 3 個月淨利為 2.8 億美元,而去年同期為 8.76 億美元。扣除某些項目之後,調整後的 EPS 為 48 美分,低於去年的 1.2 美元,符合分析師的預期。
Blizzard 的執行長 Bobby Kotick 預計將在收購完成後離開,他可以帶走 5.2 億美元的資金,此交易預期在 2023 年中期完成。5 月份時,一家 Blizzard 工作室裡的少數工人投票同意加入美國電訊工人聯合會,而這是美國大型電子遊戲發行商的第一次。
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