圖/ShutterStock
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Meta(META)最新發佈的MR頭盔Quest 3於10/10號正式開始發貨,使用者評價高於預期,Meta股價連漲四天,今日10/13小幅修正,收在324,突破2022年以來新高,究竟Quest 3表現如何?
Quest 3為Meta所併購之Oculus研發的第三代平價頭戴式混合實境顯示器,或叫MR頭盔,目前主要功能以遊戲、影音串流為主。雖然Quest 2為目前市場占有率最高之MR頭盔,但仍有硬體上的缺陷以及應用場景的缺乏,使其難以被消費者接受,但Quest 3在各方面的功能都被大幅改善,使其有機會為Meta建立更好的元宇宙市場利基。
全球XR( AR&VR )設備市占率
Quarter | 2022Q1 | 2022Q2 | 2022Q3 | 2022Q4 | 2023Q1 | 2023Q2 |
Meta | 88.7% | 84.6% | 73.3% | 35.2% | 47.8% | 50.2% |
Sony | NA | NA | NA | NA | 35.9% | 27.1% |
ByteDance | 4.4% | 8.0% | 13.9% | 33.3% | 6.1% | 9.6% |
DPVR | 1.7% | 1.6% | 2.6% | 4.5% | 1.7% | 2.2% |
HTC | 1.0% | 1.1% | 1.5% | 2.5% | 1.4% | 2.0% |
Others | 4.2% | 4.7% | 8.7% | 24.5% | 7.0% | 8.9% |
XR2 gen2晶片的強大性能,為Quest 3帶來畫面品質和流暢度的飛躍提升
比起Quest 2,Quest 3使用的晶片XR2 gen2的GPU 和 AI 效能達到了前代的 2.5 倍和 8 倍,Quest 3的畫面品質、幀率以及流暢程度都大幅提升至市場可以接受的水準。以應用程式VR chat而言,由於在該應用程式的大廳時MR頭盔需要對所有玩家的人像做及時運算,因此Quest 2的幀率時常降至15FPS( 每秒顯示影格數 )以下,甚至低至2FPS,嚴重影響使用者體驗,但在Quest 3運行時可以穩定保持在40FPS左右,可見單靠XR2 gen2晶片就已經可以滿足一般使用情景,遑論若連線至桌機或雲主機之後,可以依賴主機上的CPU/GPU進行運算,更不會受到MR頭盔晶片效能的限制。
XR2 gen2晶片驅動的VST體驗與影像優化
另外目前大多的MR設備的穿透模式( VR passthrough )採用影像透視( VST )技術,也就是先使用相機捕捉真實世界的即時影像,再透過及時運算影像技術結合在一起,呈現在不透明的顯示器上。雖然有更大的可視角度( Field of View )、更高的成像品質、更沉浸的體驗,但及時運算成像也對晶片算力要求較高。受益於XR2 gen2的強大算力,即使Quest 3相機的解析度分別為 Quest 2 的 10 倍和 Quest Pro 的 2 倍,且多了一個位於中間的深度感知鏡頭,仍然能合成出可以接受的影像品質。以VST技術常見的兩個問題,空間扭曲以及畫面過曝而言,Quest 3比其Quest 2以及更貴的Quest Pro都好上許多。雖然Quest 3仍然會在空間中有物體遠近交錯或移動的時候產生扭曲,但比起Quest 2的黑白畫面和Quest Pro的模糊視野可以說終於進入了堪用的階段,且在正常使用情況下扭曲狀況也有大幅進步。Quest Pro的穿透模式中的曝光問題更是得到大幅改善,若使用Quest Pro觀看手機或筆電螢幕等,畫面亮度較高時常常使得使用者只能看到一片白光,但在Quest 3的穿透模式中已經可以清晰的瀏覽螢幕等亮度較高的畫面內容。整體而言,Quest 3 所帶來的視覺體驗比Quest 2和Quest pro 更令人沉浸其中,更有可能忘記自己帶著MR頭盔,而不會有時刻被提醒自己只是在盯著頭盔裡的螢幕的感覺。
圖片取自YouTube: Virtual Reality Oasis “Quest 3 Review – The New VR Standard!”
Quest 3的深度測量鏡頭,改寫空間定位與提升MR體驗
Quest 3新增了一個用來蒐集空間資訊的深度測量鏡頭,這使得Quest 3空間定位能力大幅提升。深度測量鏡頭可以測量MR頭盔與一個物體間的距離,在過去使用混合現實模式或穿透模式時,常常出現本應被錨定在空間中的視窗出現浮動的現象,這就是因為對於空間測量錯誤所造成的,而Quest 3 藉由該技術避免了上述狀況。另一方面,MR頭盔也可以更精確的測量出一個房間內的物品大小及距離,而不需要親自使用把手去測量每一個物體的大小,進而改善了AR以及MR的使用者體驗。
Quest 3螢幕技術與使用者體驗有感升級
在螢幕上,目前Meta和大多市售VR設備使用LCD( liquid-crystal display )螢幕,成本相對低廉,卻有較為耗電,暗處有噪點等的缺點。然若採用更為輕薄、省電、鮮豔的OLED螢幕成本將非常高,因此又是一個成本與品質的權衡。但受益於其餅乾鏡頭( Pancake Lens )體積小的優勢,Quest 3的體積比起Quest 2大幅下降,使其可以更貼合頭部,降低力矩,因此即使Quest 3較Quest 2重,仍更適合久戴,舒適性顯著提升。另外,Quest 3單眼的解析度比Quest 2多30%,雖然並不是巨大的進步,仍是有感升級。
Quest 3 與 Quest 2 硬體規格比較 | ||
Quest 3 | Quest 2 | |
解析度 | 2,064 × 2,208 (4.5MP) per-eye, LCD (2x) | 1,832 × 1,920 (3.5MP) per-eye, LCD (1x) |
更新頻率 | 90Hz, 120Hz (實驗功能) | 60Hz, 72Hz, 80Hz, 90Hz, 120Hz |
光學模組 | 餅乾鏡頭(Pancake Lens) | 菲涅爾透鏡(Single element Fresnel) |
視野 | 110ºH × 96ºV | 96ºH × 96ºV |
瞳距調整 | 無段式 IAD (53–75mm) | 3 段式 IAD 調整(58mm, 63mm, 68mm) |
處理器 | Snapdragon XR2 Gen 2 | Snapdragon XR2 |
RAM | 8GB | 6GB |
儲存空間 | 128GB, 512GB | 64GB, 128GB, 256GB |
輸出/輸入 | USB-C | USB-C |
重量 | 515克 | 503克 |
續航能力 | 1.5-3 小時5060 mAh* | 2–3 小時3640 mAh |
相機 | 兩個 4 MP RGB鏡頭,兩個紅外線鏡頭,一個深度測量鏡頭,兩個追蹤鏡頭 | 4 個紅外線鏡頭,用於追蹤房間、控制器和手。 |
Microphone | Yes | Yes |
穿透模式逼真度 | 全彩 | 灰階 |
起售價 | $529.99 USD | $309.99 USD |
比起Vision pro,Quest 3做八成的事,僅收七分之一的錢
若拿Quest 3與Apple(AAPL)最近發表的Vision Pro比較,可以發現縱使Vision Pro有M2、R1雙晶片加持,可以有非常好的運算效能、及時影像計算、精準且低延遲(<12ms)的手部追蹤等功能,但Quest 3並非沒有這些功能,只是仍然存在一些缺點,例如較低的像素、較差的成像品質以及較長的延遲。然若可以連線至PC主機,除非Apple願意接受使用者將Vision Pro連線至Windows主機,否則Quest 3將有顯著較好的遊戲體驗。再加上Quest 3的售價幾乎是Vision Pro的七分之一,因此形成巨大的優勢。況且現在Vision Pro尚未發佈,未來還有一年時間,我們認為Meta只是選擇先滿足低價位市場。主要是因Meta 旗下VR 部門Reality Labs有一個約600人的客製化晶片設計團隊FAST(Facebook Agile Silicon Team),或許未來其代號為La Jolla的VR頭盔有機會成為Vision Pro的強力競爭對手。最後,目前並未看見Vision Pro有任何非常具特色的功能,但投資者仍應注意是否有Apple的獨家優勢使得Vision Pro有著其他VR頭盔難以模仿的特徵。
Meta的價格與品質創造無與倫比的競爭力以及展現MR頭盔技術
CMoney研究團隊認為Quest 3的發布不論在策略上或是營運上都相當成功,一來他成功吸引大眾目光,證明了Meta的硬體實力以及預示XR市場即將邁入成長期,二來他的表現超出了市場預期,在500美金的價格區間做出一個可被市場接受的MR頭盔。目前市場中可以無線遊玩MR遊戲的頭盔只有Quest Pro和HTC VIVE XR,起售價分別為1,500(已降價至1,000美金)美金、1,100美金。現在市場上可說是完全沒有Quest 3的競爭對手。另一方面,其所演示的功能與市場占有率也能更吸引開發者進入Meta為XR市場準備的生態系,開始破壞未來Vision Pro的發展利基。
醫療保健、健身及商業辦公領域場景應用值得關注
XR市場現在唯一缺乏的就是應用場景或一個殺手級應用,若Meta能在應用上發展出一個跟Facebook一樣的殺手級應用XR市場將會馬上邁入快速成長期。而現在的Meta所累積的用戶就會是最好的護城河。因此CMoney研究團隊相當看好Meta目前為止的策略走向。投資者應多關注醫療保健、健身或商業辦公領域等可能出現下一個MR設備上的殺手級應用,使得MR市場成為下一個超級賽道,帶動整個消費電子產業,並激起軟硬體市場的發展。
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